Menu
Menu
首頁
最新消息
比賽賽程
活動檔期
新卡快報
星靈特報
其他資訊
遊戲指南
遊戲概述
組牌規則
戰場介紹
遊戲流程
戰鬥系統
遊戲結束
特性說明
種族介紹
所有卡牌
商品介紹
最新商品
周邊商品
比賽相關
比賽概述
賽事級別介紹
賽制種類介紹
活動種類
登入
註冊
Menu
Menu
【遊戲指南】
【 遊戲概述 】
【 組牌規則 】
【 戰場介紹 】
【 遊戲流程 】
【 戰鬥系統 】
【 遊戲結束 】
【 效果說明 】
【 遊戲概述 】
【 組牌規則 】
【 戰場介紹 】
【 遊戲流程 】
【 戰鬥系統 】
【 遊戲結束 】
【 效果說明 】
【遊戲概述】星靈王是個什麼樣的遊戲?
「星靈王」是一款獨特的集換式卡牌遊戲,
玩家雙方會各自選擇一個種族,搭配可以放入
所有種族牌堆的「中立牌」組成一副剛好20張牌
的牌組進行對戰,每個單位都有屬於他自己的
攻擊力及分數,玩家必須要盡可能地讓自己的單位
『存活』在場上到遊戲的最後,遊戲結束會統計雙方
單位分數加總高的玩家獲勝,同分則以後手玩家獲勝。
玩家在宣言自己所想要選擇的種族後
雙方可以『客製化』一副針對敵方種族的套牌!
星靈王卡牌是個什麼樣的遊戲?
「星靈王」是一款獨特的集換式卡牌遊戲,玩家雙方會各自選擇一個種族,搭配可以放入所有種族牌堆的「中立牌」組成一副剛好20張牌的牌組進行對戰,每個單位都有屬於他自己的攻擊力及分數,玩家必須要盡可能地讓自己的單位『存活』在場上到遊戲的最後,遊戲結束會統計雙方單位分數加總高的玩家獲勝,同分則以後手玩家獲勝。
玩家在宣言自己所想要選擇的種族後!雙方需要針對敵方所選的種族『客製化』組一副專門對付敵方種族的套牌!
【組牌規則】組出一副針對敵方的牌組!
玩家同時宣告自己使用什麼種族後,會進行現場組牌。
組牌有幾個必須遵守的規則:
必須使用剛好二十張不同名的卡牌;
只能使用自己宣告種族的卡牌與中立卡牌;
牌組中必須至少有一張所選種族的卡牌
,不能只有中立牌
;
牌組中的魔法卡法力值上限為十五。
詳細規則說明書
【戰場介紹】場地名詞、位置介紹
1.牌庫:組好的牌組放置在右下角「牌庫」位置。
2.森林:將本次遊戲沒有使用到的牌以小旅人面朝上放置在左下角位置形成「小旅人森林」。
(此牌堆從此無須在意正面為何,將全部視為小旅人且無限量)
3.戰場:自己場面中央的5×2格方格稱為「戰線」,是讓玩家打出或召喚單位的位置,並分為前排戰線與後排戰線。
4.墓地:被破壞的單位以及使用後的魔法卡會進入「墓地」。
5.場地:寫有「場地」的魔法卡在使用時會放置到「場地」區,若此時場地區已有卡牌,則先破壞原卡牌。
6&7.種族宣言:將自己的種族宣言卡放置在星星戰線牌的右側。
8.星星戰線:將星星戰線牌放置在雙方中央,並以起始玩家方位由右至左放置1~5。
詳細遊戲區域/位置說明
【對戰範例】
【遊戲流程】
抽牌階段
∙ 抽2張牌
防守階段
∙ 應對敵方上回合的進攻。
召喚階段
∙ 從手牌打出一個單位 或 從森林召喚一個小旅人。
召喚階段與召喚細部說明
戰術階段二選一
∙【進攻宣言】使你場上至少一單位進攻。
∙【戰術佈陣】再次進行召喚然後移動單位位置。
戰術階段細部說明
結束階段
∙ 結算效果與判定遊戲是否即將結束。
結束階段細部說明
【戰鬥系統】
你的回合戰術階段選擇進攻宣言時,將
至少1個前方有敵方單位的單位
斜放表示進攻!
敵方防守階段時將
依戰線順序
結算戰鬥,每個戰鬥在各自的結算前皆可打出卡牌影響戰局!
每個戰鬥結算前不再有玩家想要打出卡牌時,進入該戰鬥的結算!
雙方單位中攻擊力較大者為戰鬥成功方,若平手則為進攻方戰鬥成功!
由戰鬥成功方開始發動效果與使用卡牌,接著輪到戰鬥失敗方。
失敗方效果處理完畢後單位被戰鬥破壞然後進入墓地。
進攻方單位橫放,該次戰鬥結算完畢。
如有戰鬥還沒結算則進入下一個戰鬥,直到所有戰鬥結算完畢,防守階段結束!
防守階段與戰鬥結算細則
【遊戲結束】
若你的回合結束時自己的牌庫沒牌,就會進入遊戲結束倒數5回合!
遊戲結束時,場上單位分數加總最高的玩家獲勝!
你也可以在具有優勢時宣告提早結束遊戲!
遊戲結束/提早結束相關細則
【效果說明】
貫穿:
同時進攻前方所有敵方單位。
遠程:
進攻不會被反擊,並且可以選擇直接進攻敵方後排單位。
劇毒:
與此單位進行戰鬥的單位將被破壞。
阻擋:
不會進攻也不會被進攻。
偷襲:
成功進攻後可以選擇將卡牌回手牌。
獎勵:獲得累積於場外的額外分數。
機械合體:
發動時移動到我方另一機械單位位置進行合體,合體時可自由決定上下關係與露出的數值能力。
吞食合體:
被獻祭時疊到要打出的單位後下方再一起打出,可自由決定露出的數值能力。
拆卸:
與合體單位進行戰鬥時必定戰鬥成功。
掩護:
可將打在左右邊的單位移動到此單位後方。
滑行:
進攻前可移動到我方場上任意位置。
橫放:
使單位以水平形式放置。
(橫放的單位無法進行進攻)
破甲:
可以進攻敵方阻擋單位。(其攻擊力以分數計算)
變為:
使單位進入墓地並將特定卡牌放到該位置,其狀態與原始單位相同。
充能:獲得累積於場外的充能能量。
耗能:消耗充能能量並發動效果。
魔法抗性~不會被特定玩家的魔法卡選為目標。
破壞抗性~此單位不會被破壞。
效果抗性~不會被特定玩家的單位效果選為目標。
禁錮:
使單位不得被選為祭品並且不得移動。
搭乘:
從森林拿取小旅人放置到此單位下方。
(不露出任何數值)。
下車:
將特定數量的小旅人從單位下方放回森林並發動效果。
(當回合發動搭乘或上車的單位,不得發動下車)
上車:
將特定位置的小旅人放置到目標單位下方。
(不露出任何數值)。
超載:
此卡在牌組中最多可以放3張。
寄生合體:發動時移動到目標單位下方進行合體,可自由決定露出的數值能力。
衰退:自己的結束階段時橫放處於直立的此單位,若已橫放則改為破壞此單位。
亡魂:
在墓地時視為亡魂點數。
還魂:
將墓地總和為特定數值的亡魂點數回手牌並發動效果。
特性說明相關細則
Scroll to top