一、開始遊戲前準備流程~
1、宣告種族~
雙方玩家將本場遊戲想要使用的種族宣言卡覆蓋在我方種族宣言區,皆設置完畢後展示所選的種族。
2、組牌~
雙方玩家開始組牌,規則包含:
(1)必須使用剛好二十張卡名不同的卡牌;
(2)只能使用自己宣告種族的卡牌與中立卡牌(中立單位或中立魔法);
(3)牌組中必須至少有一張所選種族的卡牌,不能只有中立卡牌;
(4)牌組中的魔法卡法力值總和上限為十五。
3、場地設置~
雙方玩家組好牌組後,將自己的牌組以小旅人面朝上放在牌庫區,並將本場遊戲未使用的任意張數卡牌以小旅人面朝上放在森林區。
4、決定先後手~
以雙方同意的方式決定先後手玩家,並將一號星星戰線牌放在先手玩家右手邊第一格,其餘則以數字順序向左放置。
5、起始手牌~
雙方玩家從自己的牌庫頂抽四張作為起始手牌,然後先手玩家進行調度,先手玩家執行完畢後由後手玩家執行,後手玩家執行完畢後遊戲開始,由先手玩家開始進行其第一個回合。
※調度:將不想保留的任意張數手牌覆蓋在桌面上後,從自己的牌庫抽出等量的牌並將覆蓋的牌洗回牌庫。
二、簡易回合流程~
1、抽牌階段~
當前回合玩家從其牌庫抽兩張牌。
2、防守階段~
當前回合玩家使用卡牌與發動效果應對敵方的進攻。
3、召喚階段~
當前回合玩家從其手牌打出一個單位或召喚一個小旅人。
4、戰術階段二選一~
當前回合玩家從戰術佈陣與進攻宣言中選擇一項:
(1)選擇戰術佈陣,打出一個無需祭品的單位或召喚一個小旅人;
(2)選擇進攻宣言,使其場上至少一個單位進行進攻,並在敵方下回合防守階段結算戰鬥。
※召喚階段與戰術階段統稱為主要階段。
5、結束階段~
當前回合玩家依序進行:
(1)發動結束階段時效果;
(2)檢查手牌上限;
(3)檢查是否進入倒數階段;
(4)宣告提早結束;
(5)回合結束。
三、結束條件~
1、一般遊戲結束~
在當前回合玩家的結束階段,如果其牌庫已經沒牌,則進入倒數階段,並在雙方共計五回合結束時遊戲結束。
2、提早結束~
在當前回合玩家的結束階段,可根據其中一項條件來宣告提早結束:
(1)分數加總至少為十五分;
(2)場上單位數量至少比敵方多三個。
若其下回合主要階段開始前仍符合所宣告的條件,則遊戲提早結束;若宣告的條件已不符合,則遊戲正常繼續。
※無論以何種方式結束遊戲,以分數較高的玩家獲勝,若平手則由後手玩家獲勝。
四、遊戲區域~
1、手牌~
放置玩家本場遊戲從牌庫抽出的卡牌之區域。
手牌的數量為公開資訊,內容則對敵方玩家為隱藏資訊,非經由效果不得查看。
2、牌庫~
放置玩家本場遊戲所使用的牌組之區域,以小旅人面朝上放置。
牌庫的卡牌數量為公開資訊,內容則對雙方玩家皆為隱藏資訊,非經由效果不得查看。
3、墓地~
放置玩家使用後、被破壞或因效果而進入墓地的卡牌之區域,以小旅人面朝下放置。
墓地的卡牌數量與內容皆為公開資訊。
4、星星戰線~
放置雙方共用的星星戰線牌的區域。
在決定先後手後將一號星星戰線牌放在先手玩家右手邊第一格,其餘則以數字順序向左放置。
5、場地區~
放置玩家使用的場地卡之區域。
使用場地卡時如果場地區已經有卡牌,則會先破壞原本的場地卡。
6、森林~
放置玩家本場遊戲未使用的任意數量卡牌之區域,以小旅人面朝上放置。
玩家需要召喚小旅人時,由此處拿取。
7、種族宣言區~
放置玩家本場所使用的種族宣言卡之區域。
8、除外區~
放置玩家本場遊戲被除外的卡牌之區域,位於種族宣言卡區右側。
除外區的卡牌數量與內容皆為公開資訊。
9、前排戰線與後排戰線~
放置玩家打出或召喚的單位卡之區域。
10、場上~
場地區、前排戰線與後排戰線的統稱。
11、獎勵區~
放置本場遊戲獲得的獎勵之區域,位於玩家與其後排戰線之間。
以場外配件表示,且獲得的獎勵總數為公開資訊。
12、種族特色區~
放置部份種族特有的配件與卡牌之區域,位於森林區左側。
目前包含蒸汽世界種族的充能能量與馬戲團種族的轉盤區域。
五、位置關係~
1、前方~
指從一個單位往同一星星戰線的敵方後排戰線位置看過去的方向。
2、正前方~
指一個前排單位前方的敵方前排位置。
3、後方~
指從一個單位往同一星星戰線的其所在方後排戰線位置看過去的方向。
4、正後方~
指一個單位後方的後排戰線位置。
5、左右邊~
指一單位相鄰的左邊和右邊位置。
六、效果發動與處理~
1、發動效果須符合時機與條件,發動時機相同的效果依照場地、場上單位(戰線數字由小到大、同戰線由前排到後排)、墓地到手牌之順序發動。
若雙方玩家有時機相同的效果可以發動,則由當前回合玩家先發動效果,待其所有效果結算完畢後,再輪到敵方發動。
※「戰線數字由小到大、同戰線由前排到後排」之順序稱為戰線順序。
※若一位玩家的墓地、手牌等相同區域的卡牌有時機相同的效果可以發動,則該玩家可自由選擇發動順序。
2、效果發動後須依照文字敘述盡可能結算其效果,若無法結算的部分則改為不結算之。
※若目標不在該效果指定的區域,則不發動或結算該效果。
3、若敘述中帶有「可」,則表示玩家可以自由選擇是否結算該段敘述的效果;
若敘述中帶有「若成功」,則表示必須完整處理前一句敘述的效果才能處理後續的效果。
4、效果結算過程中,若有恰好符合時機的其他效果或卡牌,則可以優先發動或使用並結算之。
時機為一個階段或多個階段,且敘述中未帶有特定時機的效果或卡牌,不具有恰好符合的時機。
5、時機中所謂「前」、「時」以及「後」,分別指某特定時機的「前一刻」、「當下」以及「後一刻」。
6、若發動效果的卡牌在結算過程中離場,該效果仍會繼續結算。
7、需同時對複數目標結算效果時,優先選擇所有目標再依戰線順序結算效果。
若雙方玩家有時機相同的效果要結算,則由當前回合玩家先結算,待其所有效果結算完畢後,再輪到敵方結算。
※若一位玩家的墓地、手牌或牌庫等同一區域的卡牌有時機相同的效果要結算,則該玩家可自由選擇結算順序。
8、敘述帶有「無法」或「不得」的效果優先於其他效果。
9、效果敘述中所謂「持有者」,是指在該次遊戲開始時卡牌位於哪一位玩家的牌庫,該玩家即為該卡牌的持有者。
效果敘述中所謂「控制者」,是指在該次遊戲中卡牌位於哪一位玩家的場上,該玩家即為該卡牌的控制者。
※場上的小旅人視為無需祭品的中立單位卡,而小旅人的持有者以其控制者而定,控制該小旅人的玩家即為該小旅人的持有者。
10、若效果的目標為手牌或牌庫裡的特定卡牌,則由於該處的卡牌內容為隱藏資訊,故玩家可選擇是否結算該效果。
七、魔法卡相關細則~
1、使用魔法卡時,須符合使用卡牌時機與效果欄所述的條件。
2、使用魔法卡時將根據其敘述結算效果,並在結算完畢後使該卡進入墓地。
3、若使用魔法卡的當下符合條件,卻因其他效果介入導致結算該魔法卡效果時不符合條件,則仍視為使用該卡,但不結算其效果並使其進入墓地。
4、若使用的魔法卡效果為使單位被賦予特定效果,則將該卡置於選擇的單位卡下方並露出其被賦予的效果直到其失效。
若該卡為場地類型,則置於我方場地區。若場地區已有卡牌,則先破壞原卡牌。
5、場地卡發動效果時,僅能以其控制者的卡牌為目標。
八、狀態~
1、直立~
將單位以攻擊力朝前方放置的狀態,單位入場時一般會處於此狀態。
2、進攻~
將單位以攻擊力朝斜前方放置的狀態,處於此狀態的單位將在敵方防守階段與敵方單位進行戰鬥。
3、橫放~
將單位以攻擊力朝左或右邊水平放置的狀態,處於此狀態的單位無法進攻。
九、入場~
1、卡牌進入場上的狀況統稱為入場,包含但不限於:打出、召喚、機械合體與分開等。
2、單位入場時,將該單位以直立狀態置於其前排戰線任意位置,若前排無位置則可放在後排。
3、任何原因導致即將入場的卡牌無法入場時,該卡牌將不得入場並將回歸原區域。
4、當回合離場而再次入場的卡牌,可再次發動其一回合一次的效果。
十、離場~
1、卡牌從場上移出並進入特定區域的狀況統稱為離場,包含但不限於:破壞、獻祭、進入墓地、除外、回手牌,與洗回牌庫。
2、破壞表示卡牌因戰鬥失敗或破壞效果而進入墓地的狀況,場上的卡牌被破壞時仍存在場上。
3、獻祭表示卡牌因被選為祭品而進入墓地的狀況,場上的卡牌被獻祭時仍存在場上。
4、除外表示卡牌因效果而進入除外區的狀況,場上的卡牌被除外時將其置於除外區。
5、進入墓地前、除外前、洗回牌庫前與回手牌前的小旅人將回森林,因此回森林的小旅人仍視為成功被原本的效果影響。
6、卡牌離場後,其所有被賦予的魔法卡將進入墓地,被賦予的效果也會失去。
7、卡牌離場後若包含敵方的卡牌,則將其歸還到敵方對應區域,歸還的卡牌不會發動效果。
十一、防守階段與戰鬥結算細則~
1、當前回合玩家在戰術階段若選擇進攻,則依任意順序使其場上至少一個單位進攻。
2、使單位進攻時須符合進攻的條件,任何原因導致進攻單位不符合進攻條件,或其前方沒有敵方單位時,轉正該單位。
※當前回合玩家一回合只能使同一個單位進攻一次。
3、進攻為連貫動作,當前回合玩家只能在使單位進攻前才能發動效果或使用卡牌。
一旦使任何單位進攻,便只能在所有欲使其進攻的單位進攻後,才能發動其他非恰好符合時機的效果或使用卡牌。
4、進攻單位在敵方下回合防守階段,將以其前方第一個敵方單位為進攻目標並將其視為防守單位。
5、當前回合玩家的防守階段開始前,若敵方場上沒有進攻單位,則跳過防守階段。
6、戰鬥結算流程:
(1)戰鬥結算前~雙方玩家發動效果或使用卡牌,雙方均不發動效果或使用手牌後,根據戰線順序結算第一個戰鬥;
(2)戰鬥結算時~比較攻擊力數字大小,若進攻單位的攻擊力大於等於防守單位,則進攻方戰鬥成功,否則防守方戰鬥成功;
(3)戰鬥成功方發動效果與使用卡牌;
(4)戰鬥失敗方發動效果與使用卡牌;
(5)戰鬥破壞判定~依序判定防守單位與進攻單位是否被戰鬥破壞,包括因戰鬥破壞與其他會導致戰鬥破壞之效果;
(6)橫放進攻單位;
(7)該次戰鬥結算完畢,若有尚未結算的戰鬥則重複上述流程;
(8)防守階段結束,當前回合玩家不得再使用時機為防守階段的卡牌,並且雙方玩家失去所有卡牌敘述中帶有「本次戰鬥」或「本次進攻」的效果。
※效果敘述中所謂「戰鬥時」,是指與該單位相關的上述流程(2)~(7)
十二、召喚階段、召喚與打出細則~
1、當前回合玩家的主要階段開始前,若其上回合有宣告提早結束且仍符合宣告的條件,則遊戲提前結束。
2、當前回合玩家的召喚階段結束前,必須打出一個單位或從森林召喚一個小旅人。
※若場上沒有位置或因效果而導致無法打出或召喚單位,則玩家可直接宣告結束召喚階段。
※玩家的手牌內容為隱藏資訊,故若玩家被限制無法召喚小旅人,則可直接宣告結束召喚階段。
3、若單位卡卡面右上角具有紅色星星,則表示打出該單位前,必須先使敵方查看該卡,並將與星星內數字相同的我方單位選為祭品,然後依戰線順序獻祭祭品直到全數獻祭完畢。
若祭品具有被獻祭時效果,則在結算其效果後使其進入墓地。
※祭品不得被會導致其離場的其他卡牌效果選為目標直到其進入墓地後。
4、若單位卡面右上角具有藍色星星,則表示打出或召喚該單位前,必須先使敵方查看該卡,並滿足其卡面中央藍框內所述的條件,或是執行特定行為,才可根據該卡條件使該卡入場。
※具有藍色星星的單位只有在藍框內的敘述允許時,才能使用其他效果將其召喚或打出。
※具有藍色星星的單位不屬於需要祭品的單位,也不屬於無需祭品的單位。
5、透過效果召喚或額外打出的單位不需獻祭,而即使當前回合玩家在該回合已透過效果召喚或打出單位,其仍須在其召喚階段結束前召喚一個單位。
6、無需祭品的單位卡視為所需祭品數為零的單位卡。
所需祭品數被降至零的單位卡視為無需祭品,可在戰術階段選擇佈陣時將其打出。
十三、戰術階段二選一細則~
※此處主要說明選擇佈陣之細則,進攻宣言相關細則見上方第十一段。
1、先手玩家的第一回合與倒數階段的最後一回合將跳過戰術階段。
2、戰術階段開始時,先發動戰術階段開始時效果,再決定選擇進攻或是佈陣。
3、若當前回合玩家在戰術階段選擇戰術佈陣,則其在該階段結束前必須從打出一個無需祭品的單位或召喚一個小旅人。
※符合條件具有藍色星星的單位亦於此時入場。
4、上述單位入場後,當前回合玩家可進行佈陣——將其場上的單位以任意順序移動至任意位置,包含交換單位的位置。
※當回合入場於前排戰線的單位不得移動至後排戰線,但若該單位曾因任何原因位於後排戰線,則可任意移動之。
※效果導致複數單位移動時,玩家可自由選擇單位移動的順序,並可使單位位置交換。
5、佈陣為連貫動作,當前回合玩家只能在佈陣前才能發動效果或使用卡牌。
一旦使任何單位移動,便只能在所有移動皆執行完畢後,才能發動其他非恰好符合時機的效果或使用卡牌。
6、當前回合玩家在此階段移動單位前,必須先打出一個不需祭品的單位或召喚一個小旅人,若因任何原因無法執行則可直接進行移動。
十四、結束階段細項~
1、發動並結算結束階段時的效果。
2、檢查手牌上限~
當前回合玩家的手牌若超過十張,則其將超出數量的卡牌除外,因此被除外的卡牌不得發動效果。
3、檢查是否進入倒數階段~
當前回合玩家的牌庫若已經沒牌,則進入倒數階段,此後雙方在此時須將數字最大的星星戰線牌翻面。
4、宣告提早結束~
當前回合玩家若符合條件,則可選擇以其中一項條件宣告提早結束:
(1)當前回合玩家的分數達到十五分;
(2)當前回合玩家場上單位數大於等於敵方三個。
若宣告的條件在該玩家下回合主要階段開始前仍符合,則遊戲提早結束。
若遊戲已進入倒數階段,則不得宣告提早結束。
5、回合結束~
若一號星星戰線牌已翻面,則遊戲結束。
※結束階段結束後效果於回合結束後發動,該時間點不屬於任一玩家的回合內。
十五、效果說明~
1類 攻擊模式類型
貫穿~
1、進攻的貫穿單位在敵方防守階段時,將同時以其前方所有敵方單位為進攻目標並視所有進攻目標為防守單位。
若貫穿單位的進攻目標被改變,則將以該星星戰線上所有敵方單位為進攻目標。
2、貫穿單位只須符合進攻敵方前排單位的條件即可進攻,若不符合進攻後排單位的條件,則在結算完與前排單位的戰鬥後即橫放。
3、貫穿單位進攻並進行戰鬥結算時,會優先結算與前排單位的戰鬥,並在處理完戰鬥成功與失敗效果後,結算與後排單位的戰鬥與處理效果,再依序判定防守方前排單位、防守方後排單位與此單位是否被戰鬥破壞。
–
遠程~
1、遠程單位進攻時,須指定前方一個敵方單位位置。
任何原因導致該位置無單位,或是該遠程單位不符合進攻該位置單位的條件時,轉正該單位。
2、進攻的遠程單位不會被戰鬥破壞。
3、遠程單位在敵方前排單位具有阻擋時,仍可指定進攻敵方後排單位位置。
4、進攻的遠程單位若被移動,則會根據原本指定的前後排戰線位置,改為進攻移動後所在的星星戰線敵方前(後)排戰線單位位置。
5、同時具有貫穿與遠程的單位僅須符合進攻一個單位的條件即可進攻,若符合進攻前排單位的條件則優先結算與前排單位的戰鬥。
–
劇毒~
1、與劇毒單位進行戰鬥結算的單位,在其戰鬥破壞判定時亦會被破壞。
2、劇毒效果屬於改變戰鬥規則,具有效果抗性的單位也會因劇毒效果而被戰鬥破壞。
–
阻擋~
1、阻擋單位無法進攻。
2、不具有破甲的單位無法進攻阻擋單位。
3、阻擋單位因任何效果而成為進攻的目標時,立即轉正該進攻單位,除非該單位具有破甲。
4、阻擋單位不具有攻擊力,與攻擊力相關的效果對阻擋單位無效。
2類 進攻類型效果
偷襲~
1、偷襲單位若進攻並戰鬥成功,則在其橫置前可將該卡回手牌並視為偷襲成功。
2、偷襲成功時,先處理回手牌之單位卡的偷襲成功效果,再處理其他卡牌的效果。
3、同時具有偷襲與貫穿的單位進攻只需其中戰鬥成功一次即可發動偷襲。
4、合體後的單位發動偷襲時,由於偷襲的效果為將該卡回手牌,故僅有上方單位會回手牌,其餘則會轉正後留在原位置。
–
拆卸~
1、拆卸單位在與合體後的單位進行戰鬥結算時,無視雙方攻擊力視為戰鬥成功。
2、拆卸效果屬於改變戰鬥規則,具有效果抗性的合體後的單位也會因拆卸效果而戰鬥失敗。
–
破甲~
1、破甲單位可以進攻阻擋單位,該阻擋單位在其防守階段視為擁有與分數相等的攻擊力。
2、賦予攻擊力的效果對上述阻擋單位無效,而賦予分數的效果則會影響其於防守階段的攻擊力。
3、破甲效果屬於改變戰鬥規則,故破甲單位可進攻具有效果抗性的阻擋單位。
–
滑行~
1、滑行單位在進攻前可先移動至其控制者場上任意無單位的位置,然後再進攻。
2、透過滑行效果僅能移動至該單位移動前即符合進攻條件的位置。
–
通電~
1、滑行單位發動滑行效果並進攻前,若該單位移動的起點、終點與最短路徑之任意星星戰線上的其他卡牌具有通電效果,則該卡牌發動通電。
2、若路徑上有複數卡牌具有通電效果,則須依照接觸的順序發動,例如:從四號星星戰線位置發動滑行至一號星星戰線時,必須以四號星星戰線開始依序發動至一號戰線。
3、若一張卡牌具有複數通電效果,則玩家可自由選擇發動順序。
3類 合體相關類型效果
合體的共同特點~
1、合體效果會使場上若干個非合體後的單位合為一個單位,該單位稱為合體後的單位,其中最上方的單位稱為上方單位,其餘則稱為下方單位。
2、合體效果會使上方單位被賦予下方單位露出的攻擊力或分數,
在賦予攻擊力時貫穿、劇毒與遠程效果也會被賦予。
若賦予的效果為阻擋,則即使有其他攻擊力露出也無法進攻。
※下方單位賦予上方單位的效果,視為上方單位的卡面敘述效果。
3、合體對原本已在場上的單位是一種離場,而合體後的單位入場於該合體效果目標之控制者場上。
4、合體後參與合體的所有原單位被賦予的魔法卡將進入墓地。
5、合體後的單位以合體形式離場,進入對應區域後才會分開,故下方單位的離場相關效果將無法發動。
6、合體後的單位之原始攻擊力與分數,為合體後總和的數值。
7、包含雙方卡牌之合體後的單位視為不具有持有者,與持有者相關的效果對該單位無效。
8、若發動合體時目標為敵方場上的單位,則由敵方發動該單位之合體時效果。
9、若合體後的單位因效果而被視為其他特殊類型,則其下方的單位卡也會視為該特殊類型。
–
機械合體~
1、當前回合玩家在其主要階段限一次,可宣告進入機械合體階段。
2、在機械合體階段內,當前回合玩家可使具有機械合體的單位發動機械合體,使該單位移動至其場上一個機械單位位置並發動其合體時效果,然後將其中一個單位置於下方。
3、一次機械合體處理完畢後,可依任意順序使其他單位發動機械合體,直到所有欲發動的機械合體處理完畢。
此時機械合體階段結束,並回歸宣告進入機械合體階段的階段。
4、當前回合玩家的同名單位在其合體階段內僅能參與一次機械合體,包含發動機械合體與成為目標。
5、若參與機械合體的我方單位皆具有合體時效果,則當前回合玩家可依任意順序發動效果。
6、在機械合體階段內,當前回合玩家僅能發動機械合體、合體時,或其他恰好符合時機的效果與卡牌,其餘效果與卡牌皆不得發動或使用。
7、效果發動的機械合體視為進入額外的機械合體階段,除了僅有特定的單位可以發動機械合體外,其餘規則與玩家宣告的機械合體階段相同。
–
吞食合體~
1、被獻祭的吞食合體單位不會進入墓地,改為將該單位疊至欲打出的單位下方一併打出。
(每個吞食合體單位可分別決定露出的部分)
2、合體後的單位被獻祭時,若上方單位具有吞食合體,則僅有上方單位會與新打出的單位合體,下方單位則進入墓地。
3、獻祭吞食合體單位打出具有合體時效果的單位時,該效果不會發動。
–
寄生合體~
1、發動寄生合體時,根據其敘述選擇目標,然後將發動寄生合體的單位移動至目標單位位置並置於其下方。
–
分開~
1、分開是指將合體後的單位包含的單位卡分別置於該合體後的單位之控制者場上,屬於一種入場,但對原本已在場上之合體後的單位屬於一種離場。
2、若單位分開時位於前排,則分開後亦須優先置於前排。
3、分開單位後,原合體後的單位被賦予的所有魔法卡將進入墓地。
4、單位被分開時,若其場上沒有足夠的位置使所有包含的單位卡入場,則改為不分開。
4類 增益類型效果
立即~
1、在打出單位時發動,在打出單位後處理其文字敘述效果。
2、額外打出的單位亦可發動其立即效果,召喚單位則無法發動。
–
掩護~
1、若有單位被打出或召喚至掩護單位左右邊,則該掩護單位的控制者可將其移動至掩護單位正後方。
2、若打出的單位具有立即,則在結算其立即效果後,再決定是否發動掩護。
3、因掩護效果移動至後排戰線的單位,戰術佈陣後不需要待在前排戰線。
–
魔法抗性~
1、若單位具有敵方魔法抗性,則該單位不會因敵方玩家使用的魔法卡而被敵方玩家選為目標。
2、若單位具有魔法抗性,則該單位不會因任意玩家使用的魔法卡而被任意玩家選為目標。
–
破壞抗性~
1、具有破壞抗性的單位不會因任何原因而被破壞。
–
效果抗性~
1、若單位具有敵方效果抗性,則該單位不會因敵方玩家的單位效果而被敵方玩家選為目標。
2、若單位具有效果抗性,則該單位不會因任意玩家的單位效果而被該玩家選為目標。
5類 干擾類型效果
橫放~
1、作為效果時,表示將一個單位狀態改為以攻擊力側朝左或右邊水平放置的橫放狀態。
2、處於進攻狀態的單位若被橫放,則該次進攻將被取消。
–
變為~
1、變為是指使一個單位與其被賦予的魔法卡進入墓地,並將特定卡牌置於其原位置。
2、一個單位變為其他單位時,其狀態與原本的單位狀態相同。
3、若上回合打出或召喚的單位於本回合變為其他單位,則其仍可在本回合佈陣時任意移動。
–
禁錮~
1、受到禁錮的單位不得被選為祭品並且不得移動。
2、受到禁錮的單位由於不得移動,不得發動與移動相關的效果,如機械合體與寄生合體,但可以成為上述效果的目標。
3、受到禁錮的單位可以因效果被置於其他位置。
–
衰退~
1、我方結束階段時,處於直立狀態的衰退單位將使自己被橫放,若已橫放則改為破壞該單位。
2、衰退單位在其所有其他結束階段時效果結算完畢後,再結算衰退。
3、結束階段時,若召喚單位至結算過衰退效果的位置,則該單位不會發動其結束階段時效果與衰退效果。
–
綁架~
1、發動綁架效果時,將被綁架的單位以水平方式置於綁架單位下方並僅露出分數。
2、單位被綁架為一種離場,被綁架的卡牌視為在該綁架該卡的單位之控制者場上,但不具有效果。
3、以單位形式存在於場上的魔法卡亦可被綁架。
4、我方視為擁有以綁架效果置於我方單位下方的卡牌之分數,
該分數屬於玩家而非該綁架單位所有。
5、綁架單位離場後,由當前回合玩家選擇一張被其綁架的單位卡,並由該卡牌的持有者以橫放狀態召喚到其場上,其餘則進入墓地。
若僅有魔法卡則全數進入墓地。
5、因綁架效果所能置於單位下方的卡牌,上限為其綁架後方所述的數值,若未註明則僅能放置一張。
上限已滿時不得發動綁架效果。
6、綁架合體後的單位時僅會綁架上方單位,其餘則全數進入墓地。
7、單位失去綁架效果時,被其綁架的卡牌將全數進入墓地。
–
推擠&破圖~
1、發動推擠效果時,將被推擠的單位以特定方向移動一格位置。
若該位置已有單位,則會將該次推擠效果傳遞並使該位置的單位也被推擠。
2、被推擠的單位遇到以下狀況時視為破圖:
(1)被推擠的單位位於前排戰線或後排戰線的邊緣,而推擠方向已沒有位置;
(2)傳遞效果給推擠方向下一格位置的單位時,被傳遞的單位不得移動,或具有特定抗性。
例如:魔法卡發動的推擠,會使被推擠的單位將要傳遞推擠給具有魔法抗性的單位時破圖。
6類 累積/消耗類型效果
充能~
1、充能為增加充能能量的效果,充能能量的上下限為零到五,並以專屬的指示物紀錄表示。
2、透過充能效果獲得的充能能量不得為負。
3、失去充能能量上限時,若當前充能能量大於充能能量上限,則將其降低至目前上限值。
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耗能~
1、耗能效果發動時,必須使特定數量的充能能量移除,再結算後續效果。
2、發動耗能必須至少移除一點充能能量,即使有其他效果而減少所需的耗能。
3、魔法卡的耗能在其效果結算時執行,故當該卡被無效化時不會移除充能能量。
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搭乘~
1、搭乘單位在被打出或召喚時,將根據數值從森林拿取等量的小旅人置於該單位下方。
2、因搭乘或上車效果所能置於單位下方的小旅人,上限為其搭乘後方所述的數值。
3、單位失去搭乘效果時,被下方因搭乘或上車放置的小旅人將全數回森林。
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上車~
1、發動上車時,將特定位置的小旅人移動至場上的搭乘單位下方。
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下車~
1、發動下車時,必須使其下方因搭乘或上車效果而放置特定數量的小旅人回森林,再結算後續效果。
2、發動搭乘效果或成為上車效果目標的單位,在當回合不得發動下車。
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亡魂~
1、亡魂單位卡在墓地時視為具有特定數值的亡魂點數。
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還魂~
1、還魂效果發動時,必須使墓地總和恰好為特定數值的亡魂點數回手牌,再結算後續效果。
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上靶~
1、發動上靶效果時,將目標以正面朝上置於場外的區域,該區域稱為轉盤。
2、自身具有上靶的單位,進入墓地前將其以正面朝上置於轉盤。
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輪轉~
1、發動輪轉效果時,將轉盤中所有卡牌正面朝下混洗後由敵方隨機展示其中一張。
2、因輪轉效果展示卡牌的狀況稱為開盤,若開盤的卡牌在發動其開盤效果後沒有進入其他區域,則使該卡牌進入持有者的墓地,具有上靶的卡牌不會因此上靶。
※若由敵方持有的卡牌進入你的轉盤,則在其開盤後才會進入持有者的墓地。
3、計算轉盤內的卡牌數量時,不會計算該次開盤的卡牌。
4、若一張卡牌會發動多次輪轉,則在一次輪轉結算完畢後再發動下次輪轉。
5、輪轉結算詳細流程:
7類 其他類型效果
獎勵~
1、獎勵是透過效果獲得的額外分數,獲得的獎勵不得為負且獎勵總數下限為零。
獎勵將以場外配件表示,並放置於位於玩家與其後排戰線之間的獎勵區。
2、能使玩家獲得獎勵的單位稱為獎勵單位,即使獎勵單位離場玩家也不會失去因其效果而獲得的獎勵。
3、計算分數時,始終會將加總玩家場上單位的分數與獲得的獎勵。
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超載~
1、具有超載的卡牌在牌組中最多可以放入三張。
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展示~
1、展示是指將卡牌的內容公開給雙方玩家檢視。
2、被展示的卡牌未因展示效果而進入其他區域,則在當前效果結算完畢後將該卡牌放回原區域。
3、展示的卡牌因效果被召喚時,該卡仍可作為導致展示的卡牌的效果依據。
4、展示的卡牌視為處於效果處理中,而不在其原本所在的區域。
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尋找~
1、尋找是指從特定區域尋找特定卡牌並給敵方檢視該卡牌,若從牌庫尋找則須重洗牌庫。
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