一、開始遊戲前準備流程~
1、宣告種族~
雙方玩家將本場遊戲想要使用的種族宣言卡覆蓋在我方種族宣言區,皆設置完畢後即可展示所選的種族。
2、組牌~
雙方玩家開始組牌,規則包含:
(1)必須使用剛好二十張不同名的卡牌;
(2)只能使用自己宣告種族的卡牌與中立卡牌;
(3)牌組中必須至少有一張所選種族的卡牌,不能只有中立牌;
(4)牌組中的魔法卡法力值上限為十五。
3、場地設置~
雙方玩家組好牌組後,將自己的牌組以小旅人面朝上放在牌庫區,並將本場遊戲未使用的任意張數卡牌以小旅人面朝上放在森林區。
4、決定先後手~
以雙方同意的方式決定先後手玩家,並將一號星星戰線牌放在先手玩家右手邊第一格,其餘則以數字順序向左放置。
5、起始手牌~
雙方玩家從自己的牌庫頂抽四張作為起始手牌,然後先手玩家進行調度,將不想保留的任意張數手牌覆蓋在桌面上後,從自己的牌庫抽出等量的牌並將覆蓋的牌洗回牌庫。
先手玩家調度後由後手玩家執行,後手玩家執行完畢後遊戲開始,由先手玩家開始進行第一個回合。
二、簡易回合流程~
1、抽牌階段~
當前回合玩家從其牌庫抽兩張牌。
2、防守階段~
當前回合玩家使用卡牌與發動效果應對敵方的進攻。
3、召喚階段~
當前回合玩家從其手牌打出一個單位或召喚一個小旅人。
4、戰術階段二選一~
當前回合玩家從戰術佈陣與進攻宣言中選擇一項:
(1)選擇戰術佈陣,從其手牌打出一個無需祭品的單位或召喚一個小旅人;
(2)選擇進攻宣言,使其場上至少一個單位進行進攻,並在敵方下回合防守階段結算戰鬥。
※召喚階段與戰術階段統稱為主要階段。
5、結束階段~
依序進行:
(1)發動結束階段時效果;
(2)檢查手牌上限;
(3)檢查是否進入倒數階段;
(4)宣告提早結束;
(5)回合結束。
三、結束條件~
1、一般遊戲結束~
在當前回合玩家的結束階段,如果其牌庫已經沒牌,則進入倒數階段,並在雙方共計五回合結束時遊戲結束。
2、提早結束~
在當前回合玩家的結束階段,如果其分數加總至少為十五分,或是其場上單位數量至少比敵方多三個,則玩家可根據其中一項宣告提早結束。
若其下回合主要階段開始前所宣告的條件仍符合,則遊戲結束;若宣告的條件已不符合,則遊戲正常繼續。
※無論以何種方式結束遊戲,以分數較高的玩家獲勝,若平手則由後手玩家獲勝。
四、遊戲區域~
1、手牌~
放置玩家本場遊戲從牌庫抽出的卡牌之區域。
手牌的數量為公開資訊,內容則對敵方玩家為隱藏資訊,非經由效果不得查看。
2、牌庫~
放置玩家本場遊戲所使用的牌組之區域,以小旅人面朝上放置。
牌庫的卡牌數量為公開資訊,內容則對雙方玩家皆為隱藏資訊,非經由效果不得查看。
3、墓地~
放置玩家使用後、被破壞或因效果而進入墓地的卡牌之區域,以小旅人面朝下放置。
墓地的卡牌數量與內容皆為公開資訊。
4、星星戰線~
放置雙方共用的星星戰線牌的區域。
在決定先後手後將一號星星戰線牌放在先手玩家右手邊第一格,其餘則以數字順序向左放置。
5、場地區~
放置玩家使用的場地卡之區域。
使用場地卡時如果場地區已經有卡牌,則會先破壞原本的場地卡。
6、森林~
放置玩家本場遊戲未使用的任意數量卡牌之區域,以小旅人面朝上放置。
玩家需要召喚小旅人時,由此處拿取。
7、種族宣言區~
放置玩家本場所使用的種族宣言卡之區域。
8、除外區~
放置玩家本場遊戲被除外的卡牌之區域,位於種族宣言卡區右側。
除外區的卡牌數量與內容皆為公開資訊。
9、前排戰線與後排戰線~
放置玩家打出或召喚的單位卡之區域。
10、場上~
場地區、前戰戰線與後排戰線的統稱。
11、獎勵區~
放置本場遊戲獲得的獎勵之區域,位於玩家與其後排戰線之間。
以場外配件表示,且獲得的獎勵總數為公開資訊。
五、位置關係~
1、前方~
指從一個單位往同一星星戰線的敵方後排戰線位置看過去的方向。
2、正前方~
指一個前排單位前方的敵方前排位置。
3、後方~
指從一個單位往同一星星戰線的其所在方後排戰線位置看過去的方向。
4、正後方~
指一個單位後方的後排戰線位置。
5、左右邊~
指一單位相鄰的左邊和右邊位置。
六、效果發動與處理~
1、發動效果須符合時機與條件,發動時機相同的效果依照場地、場上單位(戰線數字由小到大、同戰線由前排到後排)、墓地到手牌之順序發動。
若雙方玩家同時有效果可以同時發動,則由當前回合回家先發動,待其所有效果處理完畢後再輪到敵方玩家發動。
※「戰線數字由小到大、同戰線由前排到後排」之順序稱為戰線順序。
2、效果發動後須依照文字敘述盡可能處理其效果,若無法處理的部分則改為不執行。
若敘述中帶有「若成功」,則表示必須完整處理前一句描述的效果才能處理後續的效果。
※發動效果的效果敘述中若包含數值X,則X至少為1。
3、效果處理過程中,若有恰好符合時機的效果或卡牌,則可以優先發動或使用並處理。
使用時機為一個階段或多個階段,且敘述中未帶有特定時機的卡牌,不具有恰好符合的時機。
4、時機中所謂「前」、「時」以及「後」,分別指某特定時機的「前一刻」、「當下」以及「處理完畢的後一刻」。
5、若發動效果的卡牌在處理過程中離場,該效果仍會繼續處理。
6、同時對場上複數單位處理效果時,先選擇所有目標再依戰線順序處理效果。
若雙方須同時處理效果,則由當前回合玩家先處理,待其效果處理完畢後再輪到敵方玩家處理。
7、敘述帶有「無法」或「不得」的效果優先於其他效果。
七、魔法卡相關細則~
1、使用魔法卡時,須符合卡牌中央與效果所述的時機與條件。
2、使用魔法卡時將根據其敘述處理效果,並在處理完畢後使該卡進入墓地。
3、若使用魔法卡的當下符合條件,卻因其他效果介入導致處理該魔法卡效果時不符合條件,則仍視為使用該卡,但不處理其效果並使其進入墓地。
4、若使用的魔法卡效果為使單位被賦予特定效果,則將該卡置於選擇的單位卡下方並露出其被賦予的效果直到其失效。
若該卡為場地類型,則置於場地區。若場地區已有卡牌,則先破壞原卡牌。
八、狀態~
1、直立~
將單位以攻擊力朝前方放置的狀態,單位入場時一般會處於此狀態。
2、進攻~
將單位以攻擊力朝斜前方放置的狀態,處於此狀態的單位將在敵方防守階段與敵方單位進行戰鬥。
3、橫放~
將單位以攻擊力朝左或右邊水平放置的狀態,處於此狀態的單位無法進攻。
九、入場~
1、卡牌進入場上的狀況統稱為入場,包含但不限於:打出、召喚、機械合體與分開等。
2、玩家打出或召喚單位時,將該單位以直立狀態置於其前排戰線任意位置,若前排無位置則可放在後排。
3、玩家場上已無位置而任何原因導致單位入場時,則改為不執行之。
十、離場~
1、卡牌從場上移出並進入特定區域的狀況統稱為離場,包含但不限於:破壞、獻祭、進入墓地、除外、回手牌,與洗回牌庫。
2、破壞表示因戰鬥失敗或破壞效果而進入墓地的狀況,場上的卡牌被破壞時仍存在場上。
3、獻祭表示因被選為祭品而進入墓地的狀況,場上的卡牌被獻祭時仍存在場上。
4、除外表示因效果而進入除外區的狀況,場上的卡牌被除外時將其置於除外區。
5、小旅人進入墓地前或除外時,改為將其放回森林。
由破壞、獻祭、除外或變為其他單位而改為回森林的小旅人,仍視為成功被該效果影響。
6、卡牌離場後,其所有被賦予的魔法卡將進入墓地。
7、卡牌離場後若包含敵方的卡牌,則將其歸還到敵方對應區域,歸還的卡牌不會發動效果。
十一、防守階段與戰鬥結算細則~
1、當前回合玩家在戰術階段若選擇進攻,則必須至少選擇一個其場上前方存在敵方單位的直立單位並使其進攻,玩家可依任意順序使單位進攻。
2、進攻為連貫動作,當前回合玩家只能在使單位進攻前才能發動效果或使用卡牌。
一旦使任何單位進攻,便只能在所有欲使其進攻的單位進攻後,才能發動其他非恰好符合時機的效果或使用卡牌。
3、任何原因導致進攻單位不符合進攻條件,或其前方沒有敵方單位時,立刻轉正該單位。
當前回合玩家一回合只能使同一個單位進攻一次。
4、進攻單位在敵方下回合防守階段,將以其前方第一個敵方單位為進攻目標並將其視為防守單位。
5、當前回合玩家方防守階段開始前,若敵方場上沒有處於進攻的單位,則跳過防守階段。
7、橫放進攻單位,該次戰鬥結算完畢。
8、
防守階段流程:
(1)戰鬥結算前~雙方玩家先發動效果或使用卡牌,雙方均不使用手牌或發動效果後,根據戰線順序結算戰鬥;
(2)戰鬥結算時~若進攻單位的攻擊力大於等於防守單位,則進攻方戰鬥成功,否則防守方戰鬥成功;
(3)戰鬥成功方發動效果與使用卡牌;
(4)戰鬥失敗方發動效果與使用卡牌;
(5)戰鬥破壞判定~依序判定防守單位與進攻單位是否被戰鬥破壞,包括因戰鬥破壞與其他會導致戰鬥破壞之效果;
(6)橫放進攻單位;
(7)該次戰鬥結算完畢,若有尚未結算的戰鬥則重複上述流程;
(8)防守階段結束,當前回合玩家不得再使用時機為防守階段的卡牌,並且雙方玩家失去所有卡牌敘述中帶有「本次戰鬥」或「本次進攻」的效果。
十二、召喚階段與召喚細則~
1、當前回合玩家的主要階段開始前,若其上回合結束階段有宣告提早結束,則檢視所宣告的條件是否仍符合,若是則遊戲提前結束。
2、當前回合玩家的召喚階段結束前,必須從其手牌打出一個單位或從森林召喚一個小旅人。
打出單位後,處理該單位的立即效果。
3、若單位卡面右上角具有紅色星星,則表示打出該單位前,必須先將其展示,並將與星星內數字相同的我方單位選為祭品,然後依戰線順序獻祭祭品直到全數獻祭完畢。
若祭品具有被獻祭時效果,則在處理其效果後再送入墓地。
※祭品在獻祭過程中將不得再其他效果選為目標。
4、若單位卡面右上角具有藍色星星,則表示打出或召喚該單位前,必須將其展示,並滿足其卡面中央藍框內所述的條件,或是執行特定行為,才能打出或召喚該單位。
具有藍色星星的單位只有在藍框內的敘述允許時,才能使用其他效果將其召喚或打出。
※具有藍色星星的單位不屬於需要祭品的單位,也不屬於無需祭品的單位。
5、若當前回合玩家因任何原因導致無法打出或召喚單位,則亦可宣告結束召喚階段。
場上已無位置而當前回合玩家的手牌中有需要祭品的單位時,仍可選擇不打出該單位並宣告結束召喚階段。
6、透過效果來召喚或額外打出的單位不須獻祭祭品。
即使當前回合玩家先透過效果來召喚或額外打出單位,仍須在其召喚階段結束前從其手牌打出一個單位或從森林召喚一個小旅人。
十三、戰術階段二選一細則~
※此處主要說明選擇佈陣之細則,進攻宣言相關細則見上方第十一段。
1、先手玩家的第一回合與倒數階段的最後一回合將跳過戰術階段。
2、當前回合玩家在戰術階段若選擇戰術佈陣,則必須在其戰術階段結束前從其手牌打出一個無須祭品的單位或從森林召喚一個小旅人。
3、上述單位入場後,當前回合玩家可進行佈陣,將其場上的單位以任意順序移動至任意位置,包含交換單位的位置。
惟本回合入場於當前回合玩家前排戰線的單位不能移動至後排戰線,但若該單位在移動前因任何原因曾移動至後排戰線,則可任意移動。
4、當前回合玩家必須先打出一個不需祭品的單位或召喚一個小旅人才能進行佈陣,若因任何原因無法打出或召喚單位,則直接進行佈陣。
5、佈陣為連貫動作,當前回合玩家只能在佈陣前才能發動效果或使用卡牌。
一旦使任何單位移動,便只能在所有移動皆執行完畢後,才能發動其他非恰好符合時機的效果或使用卡牌。
十四、結束階段細項~
1、處理結束階段時的效果。
2、檢查手牌上限~
若當前回合玩家手牌超過十張,則其將超出數量的卡牌除外,因此除外的卡牌不得發動效果。
3、檢查是否進入倒數階段~
若是則進入倒數階段,此後雙方在此階段將數字最大的星星戰線牌翻面。
4、宣告提早結束~
當前回合玩家若符合條件,則可選擇以其中一項條件宣告提早結束:
(1)當前回合玩家的分數達到十五分;
(2)當前回合玩家場上單位數大於等於敵方三個。
若宣告的條件在該玩家下回合主要階段開始前仍符合,則遊戲提早結束。
若已進入倒數階段,則當前回合玩家不得宣告提早結束。
5、回合結束~
若一號星星戰線牌已翻面,則遊戲結束。
※結束階段結束後效果於回合結束後發動,不屬於任一玩家的回合內。
十五、效果說明~
1類 攻擊模式類型
貫穿~
1、處於進攻的此單位在敵方防守段將同時以其前方所有敵方單位為進攻目標,並視其所有進攻目標為防守單位。
2、此單位只須符合進攻敵方前排單位的條件即可進攻。
若不符合進攻後排單位單位的條件,則在結算完與前排單位的戰鬥後即橫放。
3、戰鬥結算時,此單位前方若有複數單位,則會優先結算與敵方前排單位的戰鬥,並在處理完戰鬥成功與失敗效果後,優先結算與敵方後排單位的戰鬥。
結算完後排戰鬥後,再依序判定防守方前排單位、防守方後排單位與此單位是否被戰鬥破壞。
–
遠程~
1、此單位進攻時,須指定前方一個敵方單位位置。
任何原因導致該位置無單位,或是此單位不具有進攻該位置單位的條件時,轉正此單位。
2、此單位在進攻時不會被戰鬥破壞。
3、此單位在前方的敵方前排單位具有阻擋時,仍可指定進攻敵方後排位置。
同時具有貫穿與遠程的單位只須符合進攻任意單位的條件即可進攻,並在結算完與符合進攻條件的單位之戰鬥後即橫放。
–
劇毒~
1、與此單位進行戰鬥結算的單位在其戰鬥破壞判定時亦會被破壞。
2、此效果屬於改變戰鬥規則,即使敵方單位具有效果抗性也會因此效果而被戰鬥破壞。
–
阻擋~
1、此單位無法進攻。
2、此單位只能被具有破甲的單位進攻。
3、此單位因任何效果而成為進攻的目標時,立即轉正該進攻單位,除非該單位具有破甲。
4、此單位不具有攻擊力,與攻擊力相關的效果對此單位無效。
2類 進攻類型效果
偷襲~
1、此單位若進攻戰鬥成功,則在其橫置前可將此卡回手牌並視為偷襲成功。
2、此單位回手牌後,其被賦予的所有永久類型魔法卡將進入墓地。
3、偷襲成功時,先處理回手牌的單位之偷襲成功效果,再處理其他卡牌的效果。
4、同時具有偷襲與貫穿的單位進攻時,只需其中一次戰鬥成功即可發動偷襲。
5、合體後的單位偷襲成功時,由於偷襲的效果為此卡回手牌,故僅有上方單位會回手牌,其餘則會轉正後留在原位置。
–
拆卸~
1、此單位在與合體後的單位進行戰鬥結算時,無視雙方攻擊力視為戰鬥成功。
2、此效果屬於改變戰鬥規則,即使敵方單位具有效果抗性也會因此效果而戰鬥失敗。
–
破甲~
1、此單位可進攻具有阻擋的單位,該阻擋單位在其防守階段視為擁有與分數相等的攻擊力。
2、附加分數的效果會影響上述阻擋單位戰鬥結算時的攻擊力,附加攻擊力的效果則否。
3、此效果屬於改變戰鬥規則,即使敵方阻擋單位具有效果抗性此單位也會亦可進攻。
–
滑行~
1、此單位在進攻前可先移動一次,將此單位移動至其所在方場上任意無單位的位置後再宣言進攻。
2、單位透過此效果移動僅能移動至符合進攻條件的位置。
3類 合體相關類型效果
合體的共同特點~
1、合體效果會使場上若干個非合體後的單位合為一個單位,該單位稱為合體後的單位,其中最上方的單位稱為上方單位,其餘則稱為下方單位。
2、合體時會將卡牌露出的部分留下作為附加的數值與能力,下方單位在選擇附加攻擊力時,其貫穿、劇毒與遠程效果將被繼承。
只要合體後的單位有露出阻擋,則視為該單位具有阻擋,即使有其他攻擊力露出也無法進攻。
3、合體為一種入場方式,故合體後單位將轉正且可以再次發動其效果。
4、合體後參與合體的所有原單位被賦予的永久類型魔法卡將進入墓地。
5、合體後的單位以合體形式離場,進入相對應區域後才會分開,故下方單位的相關效果將無法發動。
(若其中包含敵方卡牌,則將其歸還到敵方相對應區域)
6、合體後的單位之原始攻擊力與分數,為合體後總和的數值。
–
機械合體~
1、當前回合玩家在其主要階段限一次,可宣告進入機械合體階段。
2、在機械合體階段內,當前回合玩家可使具有機械合體的單位發動機械合體,使該單位移動至其場上一個機械單位位置並發動其合體時效果,然後將其中一個單位置於下方。
3、若有複數單位欲發動機械合體,則可依任意順序發動機械合體,直到所有欲發動的機械合體處理完畢,此時結束該回合機械合體階段並回歸宣言進入機械合體階段的階段。
4、當前回合玩家的同名單位在其合體階段內僅能參與一次機械合體,包含發動機械合體與成為目標。
5、若參與機械合體的單位皆具有合體時效果,則當前回合玩家可選擇發動效果的順序。
6、在機械合體階段內,當前回合玩家僅能發動機械合體、合體時,或其他恰好符合時機的效果與卡牌,其餘效果與卡牌皆不得發動或使用。
–
吞食合體~
1、被獻祭的此單位不進入墓地,改為將此單位疊至新打出的單位下方一併打出。
(每個吞食合體單位可分別決定露出的部分)
2、合體後的單位被獻祭時,若上方單位具有吞食合體,則僅有上方單位會與新打出的單位合體,下方單位將進入墓地。
–
寄生合體~
1、此效果發動時,根據效果選擇目標單位,並將發動此效果的單位移動至目標單位位置,並將其置於目標下方。
–
分開~
1、將合體後的單位分開並將若干單位置於其所在方場上,然後轉正該單位。
2、若分開時位於前排,則分開後亦須優先置於前排。
3、分開單位後,原合體後的單位被賦予的所有永久類型魔法卡將進入墓地。
4類 增益類型效果
掩護~
1、在此單位左右邊打出或召喚單位後,可將該單位直接移動到此單位正後方。
2、若打出的單位具有立即,則先發動其立即效果,再決定是否發動掩護。
3、因此效果移動至後排戰線的單位,戰術佈陣後不需要待在前排戰線。
–
魔法抗性~
1、此單位不會因任意玩家使用的魔法卡而任意玩家被選為目標。
2、若為敵方魔法抗性,則是指此單位不會因敵方玩家使用的魔法卡而被敵方玩家選為目標。
–
破壞抗性~
1、此單位不會因任何原因而被破壞。
–
效果抗性~
1、此單位不會因任意玩家的單位效果而任意玩家被選為目標。
2、若為敵方效果抗性,則是指此單位不會因敵方玩家的單位效果而被敵方玩家選為目標。
5類 干擾類型效果
橫放~
1、作為效果時,表示將一個單位狀態改為以攻擊力側朝左或右邊水平放置的橫放狀態。
2、處於進攻狀態的單位若被橫放,則該次進攻將被取消。
–
變為~
1、變為是指使一個單位與其被賦予的魔法卡進入墓地,並將特定卡牌置於其原位置。
2、一個單位變為其他單位時,其狀態與原本的單位狀態相同。
3、若上回合打出或召喚的單位於本回合變為其他單位,則其仍可在本回合佈陣時任意移動。
–
禁錮~
1、受到此效果的單位不得被選為祭品並且不得移動。
2、受到此效果的單位由於不得移動,不得發動與移動相關的效果,如機械合體與寄生合體,但可以成為上述效果的目標。
3、受到此效果的單位可以因效果而被置於其他位置。
–
衰退~
1、我方結束階段時,使處於直立的此單位橫放,若已橫放則改為破壞此單位。
2、若此單位具有其他結束階段時的效果,則在其所有其他效果處理完畢後再處理此效果。
6類 累積/消耗類型效果
充能~
1、充能為增加充能能量的效果,充能能量的上下限為零到五,並以專屬的指示物紀錄表示。
2、充能效果獲得的充能能量不得為負。
–
耗能~
1、此效果發動時,使特定數量的充能能量移除,再處理後續效果。
2、發動耗能效果時必須至少移除一點充能能量,即使有其他效果而減少所需的耗能。
3、魔法卡的耗能在其效果處理時執行,故當該卡被無效化時不會移除充能能量。
–
搭乘~
1、此單位在被打出或召喚時會根據數值,從森林拿取等量的小旅人置於此單位下方。
2、因搭乘或上車效果所能放置於單位下方的小旅人數量,上限為其搭乘後方所述的數值。
–
上車~
1、此效果發動時,將特定位置的小旅人移動至場上的搭乘單位下方。
–
下車~
1、此單位可將其下方特定數量的小旅人回森林(必須是因搭乘或上車效果而放置的小旅人),再發動後續效果。
–
亡魂~
1、此單位在墓地時視為特定數值的亡魂點數。
–
還魂~
1、此效果發動時,使墓地總和恰好為特定數值的亡魂點數回手牌,若成功則處理後續效果。
7類 干擾類型效果
獎勵~
1、獎勵是指在達成條件時會獲得的額外分數,以場外配件紀錄表示且下限為零。
2、效果會使玩家獲得獎勵的單位稱為獎勵單位,且獲得的獎勵不得為負。
即使獎勵單位離場,其使玩家獲得的獎勵也不會消失。
3、計算分數時,始終會將加總場上單位的分數與玩家獲得的獎勵。
–
超載~
1、具有此效果的卡牌在牌組中最多可以放三張。